要素技術
リアルタイム3Dグラフィックス技術
弊社は、三次元空間(x,y,z)データを実時間(t)で処理するためのソフトウェア開発を得意としております。
お客様のご要望に応じたシステム構築を実現します。
弊社の有する主な要素技術
- OpenGL及びOpenGL Shading Language(GLSL)を用いたグラフィックスシステム構築
- OpenGL ESを用いた組込み用途グラフィックスシステム構築
- VTK(The Visualization ToolKit)を用いた可視化システム構築
- VR(Virtual Reality)技術を用いたシミュレーションシステム構築
- マルチプロジェクションシステム構築(PowerWallタイプ/CAVEタイプ/ドームタイプ)
- 立体視システム構築
- 物理学(剛体/弾性体/流体)に基づいたシミュレーション実装
- 動的干渉計算実装
画像処理/認識/AR/MR技術
外界の状態をカメラで撮影した画像から、対象の形状やその内容を認識し、復元、検出するための技術です。
弊社の有する主な要素技術
- ステレオ画像からのカメラパラメタの推定 (岡山大学 金谷健一教授との共同研究成果)
- ステレオ画像からの対応点の自動抽出
(上海大学との共同研究成果)
- ステレオカメラからの実時間三次元オブジェクト構築
(Karlsruhe大学との共同研究成果)
ハプティクス技術
ハプティクス(触覚・力覚)とは、物体に触れた時に生じる物の性質と状態(硬さ、柔らかさ、重さ、形状など)の情報を感じる感覚のことです。
触覚や力覚を伝える技術は、医療、設計・製造、ロボティクスなどの分野に活用されています。
ハプティクス技術への取り組み
- 1998 IPAに東工大佐藤誠教授(SPIDAR開発者)等との共同提案採択
- 2005 SensAble Technologies, Inc.(米国 )PHANTOMの正規代理店となる
- 2005 SmartCollision SDK発売開始
- 2007 SmartCollision Studio発売開始
PHANTOMを用いた主な開発実績(1997年〜)
- 1997〜98 国立がんセンター −医療
- 1998〜01 産業技術総合研究所 −意匠設計(VR学会、PUG)
- 2000〜02 通信総合研究機構 −医療(CARS、MMVR)
- 2002〜 理化学研究所 −リハビリ(VR学会、IWVR、World Haptics、Haptics Symposium、他)