さまざまな体型・寸法を再現したデジタルヒューマンモデルを提供
人間工学に基づき、製品と人体との相互作用(姿勢、視野、身体的負荷など)を再現・可視化する。
デジタルヒューマンモデルは、人体の骨格構造を再現したリンク構造モデルと、初期姿勢の表皮形状を再現した三角形メッシュモデルなどから構成されている。
CAD上で設計中の製品モデルに対し、さまざまな体型・寸法を持つデジタルヒューマンモデルによるシミュレーションを行う。
CAD上で設計中の製品モデルに対し、さまざまな体型・寸法を持つデジタルヒューマンモデルによるシミュレーションを行う。
デジタルハンドによるエルゴノミクス評価
被験者と製品との接触領域を再現・可視化する。
製品モックアップを用いて実測した運動データにより、指先の到達可能性や操作姿勢における関節可動域の余裕を仮想評価する。
スイッチの押しやすさなど、使いやすさを考慮した人間工学設計を支援する。
スイッチの押しやすさなど、使いやすさを考慮した人間工学設計を支援する。
体重増加に伴う体形変化シミュレーション
体重・体形変化予測を再現・可視化する。
体重増加や腹囲寸法の変化予測に応じて個人の全身体形をシミュレーションし、理想的な体形づくりを支援する。
[トレーニング] 介護訓練VRシステム
介護者(ユーザー)から見た映像
ベッドから車椅子への移乗納入先: 豊橋技術科学大学 機械工学系 様
介護・リハビリ分野において、最適な介護動作などを教示する訓練システムの実現を目指した研究です。 (動作計測技術、3DCG技術、ハプティクスインターフェース技術を統合)PC上のマネキンは、身長・体重・障害度などのモデルパラメータを変更できます。
ベッドから椅子への移乗動作などの介護訓練において、介護者にマネキンの重量感(力覚)および視覚情報をリアルタイムにフィードバックする介護訓練VRシステムです。
[紹介記事] デジタルヘルス・トレンド これが「VR×ヘルスケア」最前線 – 日経デジタルヘルス